秦殇属性修改器(秦殇如何打造装备)

1. 秦殇属性修改器,秦殇如何打造装备?

金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

主材料为水属性那么辅助材料就是金属性这样可能做出来的比较好点。

秦殇属性修改器(秦殇如何打造装备)

2. 你如何看待国产单机游戏的未来?

近几年来国产单机的状态有目共睹,说是萎靡不振都算高抬了,就是这么惨绝人寰,没人做,也没人玩,如此恶性循环,可是要知道,我们的单机游戏也曾经有过一段耀眼的辉煌。

在上世纪90年代到21世纪初,国产单机与国外的差距并不大,在各方面和他们也是不遑多让,甚至还出现了像《秦殇》、《傲视三国》这样民族风十足又斩获欧大奖的佳作,其中傲世三国不仅具有极其精美的片头CG动画,实际画面和可玩性与同时期的《帝国时代2》相比也是毫不逊色。

现在著名的国产三剑也就是从那时出现,从而奠定了自己经典的地位,一时之间,国产大作如雨后春笋,我们都以为会越来越好,是的,大家都很天真。

在当时那个计算机稀少的年代,选择购买正版单机的玩家简直是凤毛麟角,毕竟有那么便宜的盗版光盘,谁会去当那个冤大头,否则岂不是真的人傻钱多,于是一切的美好都很快戛然而止,

大量的游戏公司在入不敷出后,选择了破产,幸存的公司无奈开始转行,祖龙工作室开始致力于《完美世界》、《诛仙》等大型端游,西山居的剑侠情缘加上了online之后,更是火爆至今,成为了一代经典,这还真是不做不知道,一做吓一跳,网游那么赚钱,我们为什么还要那么辛苦去做单机?

于是一大片单机厂商不见了,取而代之的则是一大片等你来战的各大影帝,他们含情脉脉,他们深情款款,都在等你爆出麻痹戒,另外一些则充斥着各种商城VIP以及会员制度,用现实告诉你如何用薪创造快乐。

整个游戏市场似乎一片繁荣,我赚到钱,你赢得快乐,真是皆大欢喜,这还真的是一个早就应该采取的手段,轻轻松松有钱拿,谁愿意累死累活吃力不讨好。

可是无论怎么变,总有一批喜欢玩单机的朋友,只不过他们的口味越来越刁,数量也是越来越少。

在轻松玩到国外3A大作的日子,大家可以说是乐此不疲,无需付出任何代价,唯一需要的就是等待,下好然后解压运行,真是简单又幸福,大家仿佛已经忘了我们还有过国产单机。

可是,近几年随着经济的提高,文明意识的进步,特别是吃鸡启动器(steam)在国内的普及,大家突然意识到了玩盗版是不道德的,支持正版的呼声也是日益高涨,就连一些老牌的未加密游戏下载网站也开始洗白上岸。

特别是为了拯救濒危单机,行业内竟然难得的达成了共识,宣布不再进行破解,于是一些单机也零星的破土而出,怒刷一波存在感。

侠客风云传的销量见证了玩家意识的觉醒,艾希破百万的惊人数字让开发商知道了玩家的力量,去年的神舞幻想成绩也是相当不错,毕竟作为一个并不讨好的回合制,能有如此销量已经是令人出乎意料了,这一切都仿佛都在昭示着什么。

当然,在这个过程中也出了很多不和谐的音符,比如某幻,不过总体来说还是向好的那一方面发展,

游戏其实并不仅仅是一款电子产品那么简单,因为通过它的力量,可以将本国的文化传播到世界各地,通过全面战争系列我们可以了解到罗马中世纪的战争军事,通过上古卷轴可以欣赏到欧美的魔幻风情,通过GTA系列更可以领略到现代美国的先进开放,游戏其实已经成为了一张文化名片,作为大国的我们,又怎么可以缺席。

总体来说,国产单机的发展可谓是一波三折,从曾经的辉煌到后来的惨淡经营,再到现在的破土而出,走的可谓是异常的艰辛,不过,我还是相信国产单机会越来越好,毕竟以如今的情况来看,再差还能差到哪里去。

最后还要重申一下,我们支持国产,但是不能全靠情怀。

大家对于国产单机的未来怎么看呢,欢迎在评论区留言讨论。

3. 最值得推荐的角色扮演类游戏有哪些?

角色扮演类游戏永远是最受欢迎的游戏,其主要分为两类:网络角色扮演类游戏,单机角色扮演类游戏。

网络角色扮演游戏我推荐《混沌与秩序》,是gameloft制作的大型手机网游。画面精致,地图宏大,音乐磅礴。《混沌与秩序》与魔兽世界很相似,欧美画风,4种职业设定,每种职业都有自己的生活技能。

前期做任务升级,可以熟悉游戏地图,熟悉各职业技能,等满级后领了系统送的装备就可以下传奇副本了,从合金到无齿,下水道,烈焰新三本,基本就可以毕业了。游戏里有四种职业:盾,法,弓,奶。需要相互配合好才能通关副本。每种职业有自己的天赋树。如果你不想一天到晚下副本,就去野外逛逛,风景好,如果遇到稀有坐骑就更好了。如果你喜欢PK,那么竞技场是你最好的选择。但是竞技场的装备和副本装备属性不一样,所以你要先弄套竞技场装备。这游戏没有需要氪金的地方,一切都可以自己打出来。只要你勤奋,就能很快毕业。

单机类的角色扮演类游戏我推荐《秦殇》,这是国产游戏的巅峰,在国外拿过很多大奖。游戏类似暗黑画风,地图大,迷宫适中,上手轻松。而且战斗中可以暂停,所以不用担心控制多名角色时忙不过来。游戏装备种类多,属性丰富,收集要素多。每升一级获得5点属性点,大家可以随心所欲的培养自己喜欢的角色。游戏里有游侠,战士,巫师,法师,盗贼,刺客,猎人等几种职业,每个职业技能都不同,大家可以打造自己喜欢的小队。主线通关后可以副本刷紫色装备,然后局域网打boss,各种肝,总之,在游戏里你一定不会无聊。如果大家还有感兴趣的游戏,可以关注我,我给大家推荐更多好玩的游戏?

4. 甚至影响了后来的游戏?

可以这么理解,《暗黑破坏神》开启了一个时代,是动作类角色扮演(ARPG)的先驱者,奠定了该类游戏在电脑游戏中的地位。同时成为后期游戏争相模仿的对象之一,同类游戏中只要是带有暗黑破坏神玩法的游戏都会爆火。甚至很多玩家专门在网上寻找“类似”暗黑系列的游戏。

后期的游戏,像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有模仿暗黑破坏神的痕迹,毕竟这种玩法实在太经典了。

后期的游戏都是在暗黑破坏神的基础上加入更多的创新,不过无论如何,游戏的精髓始终在于刷刷刷。

那么,暗黑破坏神奠定了那些基础呢?

血槽和魔法

血槽和魔法值在后期所有的同类游戏中都有体现,而且大部分都是以球体为主。

当然了,并非所有的游戏都叫血槽和魔法,也有可能是其他的称呼,不过效果都是大同小异。

这类血槽也是最让玩家们感到亲切的,

刷刷刷

暗黑破坏神2只要我们退出再进游戏,就会发现之前已经被打死的小兵甚至BOSS都又复活了。玩家就可以再一次将他们消灭,然后得到各种道具武器和经验。不过一般情况下,BOSS爆率最高的始终是第一次,之后虽然也会爆好东西,但是需要刷很多次。

想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....暗黑破坏神经常给玩家惊喜,在很多时候都是不经意间打出一件极品道具,在没有作弊的年代任何一件道具的降临都是一个惊喜,越难得到才越珍惜嘛。玩家们也愿意刷,就是因为每次都有可能遇到惊喜。

其他游戏也都差不多刷法,只是刷的东西不同而已。不过也有一些游戏中的敌兵被打死之后不会复活,像是《火炬之光》,想要刷刷刷也可以,有专门的洞穴或者战场让你刷,但是需要自己找找。其他地方的小兵打死了就真的死了。

武器合成和宝石镶嵌

很多氪金游戏都喜欢玩这一招,除了开箱就是让玩家去打材料,然后合成武器或者宝石镶嵌。武器想要升级必须经历这个环节,于是玩家们想要获得武器就必须花费大量的金钱来砸。运气好就能一次性合成,运气不好失败了材料全都浪费。

但是在暗黑破坏神2中,只要材料足够,符文选用恰当就可以百分之百打造出玩家想要的武器效果。因此很多时候玩家捡到白装都是非常兴奋的,因为一件旷世神兵即将出世。

《刀剑封魔录》中就将宝石镶嵌发挥到了极致,不过在这款游戏中宝石就代表了一切,玩家想要什么属性全都可以通过宝石来镶嵌出来。

传送(回城卷)

估计所有的ARPG游戏都有这个设定吧!玩家只要找到一个合适的点就可以在几个城市或者几个场景中自由穿梭。

我们玩这类游戏,一般到了新场景第一件事都是先找传送点,找到之后就感觉有保障了。当年我们玩暗黑破坏神时,经常找半天都找不到传送点,那种感觉真的难受。等到地图跑完了,终于在最后的阴影部分中找到了传送点。然后才会安安心心去杀怪。

颜色不同,一样的武器和人物也是不同的

暗黑破坏神中很多的一模一样的武器,但是却有天差地别的效果。只要名字稍微不同,那就是完全不同的两件武器。我们在地狱、恶魔中打出来的武器,在普通模式中都曾经出现过的,颜色和名字稍微换换就成为比较高档的武器装备了。

同样的,敌兵也是如此。一般一群怪物中都有一个首领,颜色比较特殊。

本来是弱爆了的小兵们只要换一个颜色就成为了比较凶悍的大佬。以前我们一刀一个的小兵,在后期出现很有可能一拳反杀玩家。它们往往换个名字、换个颜色就是新的敌兵了。而且攻击力和防御力高出很多。如果是魔法级别的怪物就更不得了,各种高级魔法到处乱扔。

下面这位你以为是安达利尔吗?那你就错了,这是她妈

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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5. 网游史上最有名的bug是什么?

相信很多人都可能玩过穿越火线这款游戏,然后里面是有一个叫做左手狙皇的 ,2018年3.18号。在晚上0 00左右的时候发生了全体房间号卡顿 ,出现了许多的满房间号。上面写的是我s了 谁来陪我 。这在当时是闹得一个沸沸扬扬的事情 。但是在后来是被揭发了 ,因为黑客利用bug的情况来创造了本次事件 。也算是一个很有名的游戏里面的bug

6. PC端有什么适合养老的游戏?

PC端有什么适合养老的游戏?

我最近正好有两款特别合适的游戏,一个免费,一个付费(最近在打折)。一个可以代领你的NPC与玩家进行第一视角PVP、一个可以组织几千甚至近万名玩家以第三视角同屏战斗!

第一个游戏:方舟:生存进化 (steam正在打折61块钱)

我个人认为这是一款很完美的沙盒游戏,在游戏里你可以抓恐龙,砍树、挖矿、钓鱼(沙盒游戏的标配)而且游戏支持多人联机,服务器、非主机服务器。其实这些条件在很多游戏都能做到,比如我的世界、未转变者、Rust、Hurtworld等。但是这些游戏比较尴尬的是,如果你晚上去睡觉了,有人要去打你家,你只能靠你的几门小炮台进行防御,而且我看了看大部分沙盒游戏的炮台还特别不容易做,初期有人后半夜偷你你也只能受着了。

但是方舟不一样!方舟可以让你龙帮你守家,而且还特别好抓,只要有一些食物和木棒就能招一大票龙。我在一个服务器就是这样的,抓了40多只龙让他们全部巡逻模式~玩了这么久我的家还是安全的。保不齐那一天的晚上就发生了一场史诗级的战斗!而且想这样的沙盒抄家类游戏极其的耐玩,我曾经把一款这样的游戏一个月之内玩了400个小时!!!

第二个游戏:EVE online(免费游玩一分钱不花)

说到EVE~我就很自豪啦~本人就是EVE欧服凛冬华人联盟群-采星者联盟代理总监银色汤勺

EVE绝对是非常自由,非常适合养老的游戏。

在这片宇宙中,任何的规则都可以打破。你可以在有警察的地方肆意违法,搞破坏。也可以自己占领一片地盘设定新的的法律。

你可以开着船去小行星带采矿,也可以带着扫描器寻找宇宙中稀有的宝藏。你可以驾驶着超级旗舰制霸宇宙一呼百应~也可以化身经济学家,在数千个贸易市场中找到最便宜的货物,转手高价卖出。

总之EVE可以做的事情有上千种。而一个玩家能够体验其中的几十种就已经是很完美了。所以我经常对萌新这样说:当你觉得你手头的事情比较无聊的时候,那我建议你换一些其他事情做。哪怕是你找到了自己喜欢做的事情,那我也建议你尝试一些新的东西。只有不断的体验才能体会到EVE是个多么完美的游戏。

当然我知道大家对这个游戏的印象很不好。比如EVE烧钱啊、EVE没有中文、新手教程过不去、对萌新不友好、一场战斗几十万几百万的RMB、一条船做好几个月,一爆回到解放前啥的。

其实除了中文,这些问题都是只有在国服发生。(大部分游戏能玩欧服尽量不玩国服嘛~对吧)

国服的丧心病狂的设定确实坑了不少华人玩家。不过这些问题再欧服都已经完美的解决。与其听我们给你脑补,不如自己上线感受一下~

希望所有EVE的萌新在这片宇宙里留下你们的星痕~

图片展示

7. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

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